Senen di Laran
- Razza: Umano
- Sesso: Maschio
- Età: 18 primavere
- Altezza: 185 cm (5 piedi e 6 dita)
- Peso: 74 kg (148 libbre)
- Colore degli occhi: verdi
- Colore dei capelli: neri crespi
- Provenienza: Laran/Regno di Sulendag
- Genitori: Padre Fuorilegge 6°. Madre Vagabonda 7°
- Punti Favore: 12/12
Attributi
ATTRIBUTO | CDB | LIVELLO | BONUS | CDA | ESPERIENZA |
Forza | 12 | 2 | 14 | 6/20 | |
Abilità | 14 | 3 | 17 | 11/40 | |
Agilità | 12 | 0 | 12 | 11/20 | |
Riflessi | 13 | 3 | 16 | 0/40 | |
Resistenza | 13 | 2 | +1 | 16 | 75/80 |
Percezione | 11 | 0 | 11 | 7/20 | |
Intelligenza | 16 | 2 | 18 | 5/20 | |
Saggezza | 16 | 3 | +1 | 19 | 0/40 |
Volontà | 16 | 10 | 26 | 20/40 | |
Freddezza | 11 | 0 | 11 | 0/20 | |
Bellezza | 13 | 0 | 13 | 0/20 | |
Carisma | 13 | 2 | 15 | 15/20 | |
Punti Vita | 80/80 | ||||
Punti Magici | 130/130 |
Abilità
NOME ABILITA' | ATTRIBUTI | LIV | CDB | BONUS | CDA | ESPERIENZA |
Magia Evocativa | 12 | 4/60 | ||||
>Lanciare magie di evocazione | VOx3 SA IN | 12 | 11.5 | +0.1 | 23 | |
>Senso magico | VOx2 SAx2 IN | 7 | 10.8 | +0.2 | 18 | |
>Istruzione | INx3 SGx2 | 7 | 9.2 | +0.2 | 16 | |
Difendersi con lo scudo | ABx2 RIx2 FO | 6 | 7.8 | 13 | 0/40 |
|
Sopravvivenza | PEx2 AGx2 SA | 6 | 6.6 | +0.1 | 12 | 0/40 |
Nuotare | FOx2 AGx2 RI | 3 | 6.8 | 9 | 0/40 | |
Mercanteggiare | Appr | 14 | 14 | 26/300 | ||
Pregare Brue | SAx3 VOx2 | (1) | 11.2 | +0.3 | 12 | 0/20 |
Incantesimi
Tipo di magia: Evocativa Raggio: fino a 4 passi dal mago Difficoltà assoluta: come unica magia: 44 come magia parzializzata: 27 + 22 Livello di padronanza: 12 Difficoltà effettiva: come unica magia: 32 come magia parzializzata: 16 + 13 Tempo di lancio: 4 Effetto: Evoca un Gladiatore: FO:22 AB:22 AG:10 RI:18 RE:18 Combattere con la spada: CdB=10, Livello=10, CdA=20. Equipaggiamento: Gladio(4d6+4), Scudo parma(4+3x6xMAX+6), Armatura da gladiatore di piastre(16+3xMAX+8 protegge solo testa, corpo e polpacci) |
Tipo di magia: Evocativa Raggio: fino a 4 passi dal mago Difficoltà assoluta: come unica magia: 28 come magia parzializzata: 21 + 10 Livello di padronanza: 4 Difficoltà effettiva: come unica magia: 24 come magia parzializzata: 17 + 6 Tempo di lancio: 4 Effetto: Evoca un Uomo Scimmia: FO:27 AB:16 AG:10 RI:14 RE:22 Combattere con la mazza: CdB=11, Livello=6, CdA=17. Equipaggiamento: Clava(6d6+3). Dotazione naturale: Pelle(3+1xMAX+5). |
Tipo di magia: Evocativa Raggio: fino a 4 passi dal mago Difficoltà assoluta: come unica magia: 42 come magia parzializzata: 28 + 13 + 10 Livello di padronanza: 9 Difficoltà effettiva: come unica magia: 33 come magia parzializzata: 21 + 7 + 5 Tempo di lancio: 4 Effetto: Evoca un Spadaccino umano con un con una spada gelida: FO:22 AB:22 AG:10 RI:17 RE:16 Combattere con la spada: CdB=10, Livello=7, CdA=17. Equipaggiamento: Spada gelida(6d6+4/+20 da gelo), Armatura di feltro(8+1xMAX+6) |
Tipo di magia: Evocativa Raggio: fino a 4 passi dal mago Difficoltà assoluta: come unica magia: 39 come magia parzializzata: 25 + 13 + 9 Livello di padronanza: 8 Difficoltà effettiva: come unica magia: 31 come magia parzializzata: 17 + 7 + 4 Tempo di lancio: 4 Effetto: Evoca un Arciere umano con un con un arco magico: FO:22 AB:24 PE:19 RI:10 RE:10 Combattere con la spada: CdB=11, Livello=7, CdA=18. Equipaggiamento: Arco lungo magico(6d6+4/17p/+15 da magia). |
Tipo di magia: Evocativa Raggio: fino a 4 passi dal mago Difficoltà assoluta: come unica magia: 35 come magia parzializzata: 27 + 13 Livello di padronanza: 5 Difficoltà effettiva: come unica magia: 30 come magia parzializzata: 16 + 8 Tempo di lancio: 4 Effetto: Evoca un Guardiano incappucciato: FO:21 AB:21 AG:9 RI:16 RE:18 Combattere con la spada: CdB=10, Livello=7, CdA=17. Equipaggiamento: Falcione(6d6+5), Armatura di cuoio borchiato(6+2xMAX+5). |
Tipo di magia: Evocativa Raggio: fino a 4 passi dal mago Difficoltà assoluta: come unica magia: 22 come magia parzializzata: 9 + 10 + 8 Livello di padronanza: 4 Difficoltà effettiva: come unica magia: 18 come magia parzializzata: 5 + 6 + 4 Tempo di lancio: 4 Effetto: Evoca un Feticcio con un con un coltello magico: FO:7 AB:22 AG:16 RI:17 RE:8 Combattere con il pugnale: CdB=11, Livello=6, CdA=17. Equipaggiamento: Grosso coltello(4d6+3/+10 da energia negativa). |
Tipo di magia: Evocativa istantanea Raggio: un bersaglio fino a 30 passi dal mago Difficoltà assoluta:29 Livello di padronanza: 9 Difficoltà effettiva: 20 Tempo di lancio: 4 Effetto: Evoca un Cavaliere a cavallo che carica un bersaglio stabilito entro 30 passi dal mago: FO:27 AB:28 AG:12 RI:19 Combattere con la lancia: CdB=13, Livello=9, CdA=22. Equipaggiamento: Lancia(13d6+5). |
Tipo di magia: Evocativa Raggio: fino a 4 passi dal mago Difficoltà assoluta: come unica magia: 54 come magia parzializzata: 32 + 29 Livello di padronanza: 8 Difficoltà effettiva: come unica magia: 46 come magia parzializzata: 24 + 21 Tempo di lancio: 4 Effetto: Evoca uno Zabor: FO:29 AG:22 RI:18 RE:26 Combattere con artigli e morsi: CdB=12, Livello=12, CdA=24. Dotazione naturale: Artigli(4d6+3), Morso(6d6+4), Carica(11d6+4), Pelle(5+1xMAX+5). |
Equipaggiamento
ARMATURE |
Armatura a squame di lucertola(12+2xMAX+6) |
Scudo palvese magico(7+3xMAX+7) |
Cappello di ferro(12+3xMAX+7) |
AMULETI E TALISMANI |
Amuleto di ghisa(RE+1) |
Talismano di Brue(Pregare Brue +3 o Pregare Brue di 1° livello) |
OGGETTI NELLO ZAINO |
4 torce (pił una mezza usata) |
Polvere cicatrizzante(risana fino a 30 PV inflitti da un solo attacco) |
Erbe curative per il male di palude |
4 Razioni da viaggio economiche |
Raro libro sulle tecniche di evocazione (da consegnare a Candoria) |
MONETE E PREZIOSI |
6 Monete d'oro |
37 Monete d'argento |
158 Monete di rame |
3 Monete di ferro |
Enorme Rubino con imprigionato un antico demone |