Senen di Laran

Attributi

ATTRIBUTO CDB LIVELLO BONUS CDA ESPERIENZA
Forza 12 2 14 6/20
Abilità 14 3 17 11/40
Agilità 12 0 12 11/20
Riflessi 13 3 16 0/40
Resistenza 13 2 +1 16 75/80
Percezione 11 0 11 7/20
Intelligenza 16 2 18 5/20
Saggezza 16 3 +1 19 0/40
Volontà 16 10 26 20/40
Freddezza 11 0 11 0/20
Bellezza 13 0 13 0/20
Carisma 13 2 15 15/20
Punti Vita 80/80
Punti Magici 130/130

Abilità

NOME ABILITA' ATTRIBUTI LIV CDB BONUS CDA ESPERIENZA
Magia Evocativa
12

4/60
>Lanciare magie di evocazione VOx3 SA IN 12 11.5 +0.1 23
>Senso magico VOx2 SAx2 IN 7 10.8 +0.2 18
>Istruzione INx3 SGx2 7 9.2 +0.2 16
Difendersi con lo scudo ABx2 RIx2 FO 6 7.8 13 0/40
Sopravvivenza PEx2 AGx2 SA 6 6.6 +0.1 12 0/40
Nuotare FOx2 AGx2 RI 3 6.8 9 0/40
Mercanteggiare Appr 14 14 26/300
Pregare Brue SAx3 VOx2 (1) 11.2 +0.3 12 0/20

Incantesimi

EVOCA GLADIATORE

Tipo di magia:
Evocativa
Raggio: fino a 4 passi dal mago
Difficoltà assoluta:
come unica magia: 44
come magia parzializzata: 27 + 22
Livello di padronanza: 12
Difficoltà effettiva:
come unica magia: 32
come magia parzializzata: 16 + 13
Tempo di lancio: 4
Effetto: Evoca un Gladiatore: FO:22 AB:22 AG:10 RI:18 RE:18
Combattere con la spada: CdB=10, Livello=10, CdA=20.
Equipaggiamento: Gladio(4d6+4), Scudo parma(4+3x6xMAX+6), Armatura da gladiatore di piastre(16+3xMAX+8 protegge solo testa, corpo e polpacci)
EVOCA UOMO SCIMMIA

Tipo di magia:
Evocativa
Raggio: fino a 4 passi dal mago
Difficoltà assoluta:
come unica magia: 28
come magia parzializzata: 21 + 10
Livello di padronanza: 4
Difficoltà effettiva:
come unica magia: 24
come magia parzializzata: 17 + 6
Tempo di lancio: 4
Effetto: Evoca un Uomo Scimmia: FO:27 AB:16 AG:10 RI:14 RE:22
Combattere con la mazza: CdB=11, Livello=6, CdA=17.
Equipaggiamento: Clava(6d6+3).
Dotazione naturale: Pelle(3+1xMAX+5).
EVOCA SPADACCINO GLACIALE

Tipo di magia:
Evocativa
Raggio: fino a 4 passi dal mago
Difficoltà assoluta:
come unica magia: 42
come magia parzializzata: 28 + 13 + 10
Livello di padronanza: 9
Difficoltà effettiva:
come unica magia: 33
come magia parzializzata: 21 + 7 + 5
Tempo di lancio: 4
Effetto: Evoca un Spadaccino umano con un con una spada gelida: FO:22 AB:22 AG:10 RI:17 RE:16
Combattere con la spada: CdB=10, Livello=7, CdA=17.
Equipaggiamento: Spada gelida(6d6+4/+20 da gelo), Armatura di feltro(8+1xMAX+6)
EVOCA ARCIERE MAGICO

Tipo di magia:
Evocativa
Raggio: fino a 4 passi dal mago
Difficoltà assoluta:
come unica magia: 39
come magia parzializzata: 25 + 13 + 9
Livello di padronanza: 8
Difficoltà effettiva:
come unica magia: 31
come magia parzializzata: 17 + 7 + 4
Tempo di lancio: 4
Effetto: Evoca un Arciere umano con un con un arco magico: FO:22 AB:24 PE:19 RI:10 RE:10
Combattere con la spada: CdB=11, Livello=7, CdA=18.
Equipaggiamento: Arco lungo magico(6d6+4/17p/+15 da magia).
EVOCA GUARDIANO DELLA CONFRATERNITA

Tipo di magia:
Evocativa
Raggio: fino a 4 passi dal mago
Difficoltà assoluta:
come unica magia: 35
come magia parzializzata: 27 + 13
Livello di padronanza: 5
Difficoltà effettiva:
come unica magia: 30
come magia parzializzata: 16 + 8
Tempo di lancio: 4
Effetto: Evoca un Guardiano incappucciato: FO:21 AB:21 AG:9 RI:16 RE:18
Combattere con la spada: CdB=10, Livello=7, CdA=17.
Equipaggiamento: Falcione(6d6+5), Armatura di cuoio borchiato(6+2xMAX+5).
EVOCA FETICCIO SANGUINARIO

Tipo di magia:
Evocativa
Raggio: fino a 4 passi dal mago
Difficoltà assoluta:
come unica magia: 22
come magia parzializzata: 9 + 10 + 8
Livello di padronanza: 4
Difficoltà effettiva:
come unica magia: 18
come magia parzializzata: 5 + 6 + 4
Tempo di lancio: 4
Effetto: Evoca un Feticcio con un con un coltello magico: FO:7 AB:22 AG:16 RI:17 RE:8
Combattere con il pugnale: CdB=11, Livello=6, CdA=17.
Equipaggiamento: Grosso coltello(4d6+3/+10 da energia negativa).
EVOCA CAVALIERE IN CARICA

Tipo di magia:
Evocativa istantanea
Raggio: un bersaglio fino a 30 passi dal mago
Difficoltà assoluta:29
Livello di padronanza: 9
Difficoltà effettiva: 20
Tempo di lancio: 4
Effetto: Evoca un Cavaliere a cavallo che carica un bersaglio stabilito entro 30 passi dal mago: FO:27 AB:28 AG:12 RI:19
Combattere con la lancia: CdB=13, Livello=9, CdA=22.
Equipaggiamento: Lancia(13d6+5).
EVOCA ZABOR

Tipo di magia:
Evocativa
Raggio: fino a 4 passi dal mago
Difficoltà assoluta:
come unica magia: 54
come magia parzializzata: 32 + 29
Livello di padronanza: 8
Difficoltà effettiva:
come unica magia: 46
come magia parzializzata: 24 + 21
Tempo di lancio: 4
Effetto: Evoca uno Zabor: FO:29 AG:22 RI:18 RE:26
Combattere con artigli e morsi: CdB=12, Livello=12, CdA=24.
Dotazione naturale: Artigli(4d6+3), Morso(6d6+4), Carica(11d6+4), Pelle(5+1xMAX+5).

Equipaggiamento

ARMATURE
Armatura a squame di lucertola(12+2xMAX+6)
Scudo palvese magico(7+3xMAX+7)
Cappello di ferro(12+3xMAX+7)
AMULETI E TALISMANI
Amuleto di ghisa(RE+1)
Talismano di Brue(Pregare Brue +3 o Pregare Brue di 1° livello)
OGGETTI NELLO ZAINO
4 torce (pił una mezza usata)
Polvere cicatrizzante(risana fino a 30 PV inflitti da un solo attacco)
Erbe curative per il male di palude
4 Razioni da viaggio economiche
Raro libro sulle tecniche di evocazione (da consegnare a Candoria)
MONETE E PREZIOSI
6 Monete d'oro
37 Monete d'argento
158 Monete di rame
3 Monete di ferro
Enorme Rubino con imprigionato un antico demone

Possedimenti

Cavallo

Conoscenze

Background e storia

Note

1 MO = 10 MA = 100 MR = 1000 MF