Galador Adanedhel

Attributi

ATTRIBUTO ORIGINARIO ATTUALE ESPERIENZA
Forza 12 13 0/40
Abilità 19 23 10/40
Agilità 17 23 5/40
Riflessi 17 21 2/40
Resistenza 15 16 72/80
Percezione 20 21+7* 31/40
Intelligenza 19 20 38/40
Saggezza 20 24 0/40
Volontà 18 20 1/40
Freddezza 11 18 0/40
Bellezza 22 22 0/40
Carisma 11 12 0/40
Punti Vita 80 80
Punti Magici 22 22
(*) Bonus offerto dal Talismano dell'albero guardiano nelle zone boscose o ricche di vegetazione arborea.

Abilità

NOME ABILITA' ATTRIBUTI LIV CDB CDA ESPER
Ricognizione/Avanscoperta
4

17/40
>Nascondersi AGx2 RI PE FD 4 10.6+0.7* 14+1*
>Muoversi slienziosamente AGx3 RI FD 4 10.8 14
>Scovare trappole PEx2 INx2 SG 4 10.6+1.4* 14+2*
>Seguire tracce SGx2 PEx2 IN 4 11.0+1.4* 15+1*
Arco
7

0/40
>Tirare con l'arco ABx3 PEx2 7 11.1+3.4** 18+3**
>Colpire punti vitali ABx3 RIx2 1 11.1 12
>Precisione nel tiro ABx2 PEx2 FD 1 10.6+1.4 10+2*
Taumaturgia
7 11.2 18 19/40
Via della natura: Foreste
10

0/40
>Magia druidica SGx3 INx2 10 11.2 21
>Erboristeria INx2 SGx2 AB 8 11.1 19
>Conoscenza dei boschi INx2 SGx2 PE 3 10.7+0.7* 14+1*
>Empatia animale SGx2 VOx2 CA 3 10.0 13
>Empatia vegetale SGx3 PE IN 3 11.3+0.7* 14+1*
Spada FOx2 ABx2 RI 3 8.8 11+7*** 0/20
Cavalcare AGx2 RIx2 PE 0 10.2+0.7* 10 0/20
(*) Bonus offerto in ambienti silvestri dal Talismano dell'albero guardiano
(**) bonus cumulativo pari a +2 per l'anello di Lagosal e +1.4 per il talismano dell'albero guardiano. Al difuori di boschi o foreste il bonus scende a +2.
(***) bonus al CdA di spada quando usi Camadi.

Incantesimi

TOCCO DEL PALMO D'ARGENTO

Tipo di magia:
Ordine del Palmo d'Argento
Raggio: Tocco
Difficoltà: 17
Tempo di lancio: 6
Effetto: Cura 6+6xMAX+7 PV al ritmo di 6 PV/giro
SOFFIO CURATIVO DEL PALMO D'ARGENTO

Tipo di magia:
Ordine del Palmo d'Argento
Raggio: 40 passi (vettore)
Difficoltà: 16
Tempo di lancio: 4
Effetto: Cura 4+4xMAX+9 PV al ritmo di 4 PV/giro
TOCCO RISANATORE DEL PALMO D'ARGENTO

Tipo di magia:
Ordine del Palmo d'Argento
Raggio: Tocco
Difficoltà: 20
Tempo di lancio: 35
Effetto: Risana un organo interno se danneggiato da meno di un ora, bloccando l'emorragia
TOCCO SUTURANTE DEL PALMO D'ARGENTO

Tipo di magia:
Ordine del Palmo d'Argento
Raggio: Tocco
Difficoltà: 18
Tempo di lancio: 7
Effetto: Riduce un emorragia di 10 PV al ritmo di 2 PV/giro
CHIAMATA DEL FULMINE

Tipo di magia:
Druidica
Raggio: 20 passi (Vettore)
Difficoltà: 16
Tempo di lancio: 6
Effetto: Un fulmine cade su un punto a massimo 10m di distanza facendo danno elettrico pari a 4d8+5xMax+10
EVOCA LINCE

Tipo di magia:
Druidica
Raggio: da presso al druido
Difficoltà: 15
Tempo di lancio: 4
Tempo di apparizione: d6+4 giri
Effetto: chiama un animale tipico della zona di casa del druido senza poteri particolari.
La creatura viene evocata e protegge il druido.
La creatura ha CDA= 16, danno= 2d6 + 4, RES= 14 e protezione= 12 + 1 x MAX +7.

Equipaggiamento

ARMATURE
Armatura di maglia raddoppiata in acciaio elfico di fattura straordinaria(21+3xMAX+8 - Protegge tutto meno la faccia in quanto è completa di cappuccio di maglia)

ARMI DA TIRO E ACCESSORI
Arco di ghiaccio(4d12+4xMAX+10*/1+2/50/23p/FO22/CdB Arco+2 (*)+4d10 danno da gelo)
Arco elfico(5d8+5/1+4/60/+12/20p/17FO)
Faretra con 20 frecce
ARMI BIANCHE
Falcione 'Camadi'(5d10+5/3/65/avendo CdA 11 da un +7)
OGGETTI CHE MIGLIORANO I SENSI
Anello da arciere di Lagosal(+2 CDB di Arco, aumenta la FO per Arco di +10)
Talismano dell'albero guardiano(Quando ci si trova in boschi o foreste, o comunque zone di vegetazione arborea acuisce i sensi dando +7 a PE)
OGGETTI VARI
Scrigno con lo stemma degli 'Aen del vento'
Mantello da viaggio
Vestiti da viaggio
2 Coperte da viaggio imbottite
1 Tenda per 4 persone
5 Torce
Fiala contenente liquido verdognolo (profumo)
3 Rotoli di bende
Libro di magia medica che contiene nozioni di taumaturgia e le magie Tocco lenitivo del Palmo d'Argento e Tocco calmante del Palmo d'Argento
CIBO
Razioni di cibo per 40 giorni
MONETE E PREZIOSI
2 Monete d'oro
18 Monete d'argento
55 Monete di rame
1 Talismano Innir (cranio umano + 3 strisce di sangue)
ERBE & POZIONI
3 dosi di Funghi emostatici(da bollire)
2 dosi di Ginko (Latenza:3 turni/Tempo di azione: 4 turni/+4 VO/durata: 3 turni)
2 Piante di Valeriana
Piccola giara con 10 dosi di infuso di corteccia di salice(medicina/giri/latenza:3/tempo di azione:2/ratio:10 PV)
8 dosi di erba medica (da trattare)
Radice di felce
Pianta di belladonna
Fiori di erica

Possedimenti

Arimelle

Conoscenze

Background e storia

Note

1 MO = 10 MA = 200 MR