Elaine

Attributi

ATTRIBUTO CDB LIVELLO BONUS CDA ESPERIENZA
Forza 15 0 15 0/20
Abilità 15 7 22 0/40
Agilità 22 3 25 0/40
Riflessi 14 0 14 0/20
Resistenza 18 3 21 0/105
Percezione 16 0 16 0/20
Intelligenza 19 2 21 0/20
Saggezza 10 5 15 0/40
Volontà 15 0 15 0/20
Freddezza 15 0 15 0/20
Bellezza 16 0 16 0/20
Carisma 19 0 19 0/20
Punti Vita 105/105

Abilità

NOME ABILITA' ATTRIBUTI LIV CDB BONUS CDA ESPERIENZA
Intrattenere
4

0/50
>Suonare l'ocarina ABx3 INx2 3 10.8 13
>Magia della musica ABx2 INx2 SA 4 10.1 14
Istruzione
1

0/20
>Leggere e scrivere INx3 SAx2 1 9.3 10
>Conoscenza di miti e leggende INx3 SAx2 1 9.3 10
Magnetismo
3

0/40
>Sedurre BEx3 SA AG 3 8.8 11
>Arguzia ABx2 INx2 SA 2 9.1 11
Arrampicarsi AGx2 ABx2 FO 1 10.9 11 0/20
Nuotare AGx2 FOx2 RI 1 9.4 10 0/20
Scassinare ABx3 INx2 2 10.8 12 0/20
Combattere con gli artigli da battaglia AGx2 FOx2 RI 3 9.3 12 0/40

Composizioni magiche

BALLATA DELLA FIGLIA DEL MEDIRO
Tipo
: Magia del suono 6°
Trama:Un soldato combatte in battaglia ma è ferito gravemente e viene portato da un mediro. E' convinto che la sua ferita sia mortale e a nulla servono le rassicurazioni del mediro, ma poi quando il soldato vede la bella figlia del mediro se ne innamora e gli torna il desiderio di vivere, guarisce e la sposa.
Effetti magici:
1. Evoca Soldato Rhunnita
....Composta da tre parti:
.....1..Evoca soldato
........Difficoltà: 16
........Tempo: 8 secondi
........Effetto: evoca figura del soldato FO 18, AB 18, AG 18, RI 18, RE 18
.....2..Aspetto dell'equipaggiamento
........Difficoltà: 10
........Tempo: 4 secondi
........Effetto: dota il soldato di un 'armatura di cuoio borchiato(6+2xMAX16) e di una ...........spada(5d6+4/3/55)
.....3..Aspetto dell'abilità
........Difficoltà: 15
........Tempo: 4 secondi
........Effetto: dota il soldato di Combattere con la spada liv.6 (CDB=9, CDA=15) e ...........schivare liv.5 (CDB=9, CDA=14).
....Mantenimento: 5 secondi a giro, Commiato 3 secondi.

2. Evocazione temporanea Arciere Arcosiano
....Composta da due parti:
.....1..Evoca arciere
........Difficoltà: 15
........Tempo: 4 secondi
........Effetto: evoca figura dell'arciere FO 18, AB 24, RI 14, PE 24
.....2..Aspetto dell'arco
........Difficoltà: 14
........Tempo: 4 secondi
........Effetto: dota l'arciere di un arco pesante(7d6+4MAX+13/20p) e della cognizione
...........per tirare con Tirare con l'arco liv.7 (CDB=12 CDA=19)
........Durata: 4 secondi, necessari a incoccare e tirare la freccia

3. Paura della Morte
....Difficoltà: 16
....Tempo: 5 secondi
....Effetto: Instilla in un bersaglio entro il campo visivo del bardo la paura di morire.
.......Impone al bersaglio una prova contro 3 su FR/VO. In caso di fallimento, a meno che
.......il bersaglio non fugga avrà un -4 a tutte le azioni fintanto che il bardo suona.
....Mantenimento: 2 secondi a giro.

4. Guarigione del soldato
....Difficoltà: 18
....Tempo: 11 secondi
....Effetto: Cura un bersaglio al ritmo di 5PV per giro per 8 giri.
....Mantenimento: 2 secondi a giro.

5. Bellezza della vita
....Difficoltà: 17
....Tempo: 16 secondi
....Effetto: Aumenta la BEllezza del bardo di 6 punti.
....Mantenimento: 2 secondi a giro.
....Durata: 1 turno per ogni punto di plus ottenuto
.......(eg: un successo di 4 punti implica durata=4 turni)

Equipaggiamento

ARMI
Coppia di artigli da battaglia(3d6+4/2/45/po1 ciascuno)
ARMATURE
Giustacuore di cuoio bollito preformato(4+2xMAX+5, solo petto)
ABITI
Mantello da viaggio di tela nera cerata
Pantaloni aderenti marroni
Camicetta bordeaux manica lunga attillata
Cintura in pelle
Gilet di pelle
OGGETTI NELLO ZAINO
15 Jarde di corda di canapa
Sacca con 6 Razioni di pesce affumicato e gallette secche
Vestiti di ricambio(mantello verde scuro, pantaloni verde scuro,camicietta giallo ocra)
Barattolo di balsamo curativo(3 applicazioni, 1PV x Minuto x 1 ora per applicazione)
MONETE E PREZIOSI
29 Monete di Rame
8 Monete d'Argento

Possedimenti

Conoscenze

Background e storia

Note

1 MO = 10 MA = 200 MR